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Microaprendizaje: ¿Cómo y para qué editar un video?

Video | Material audiovisual

Un material que explica cómo y para qué editar un video. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizajes ¿Cómo hago? del área Producción Audiovisual, realizada en el marco del plan Aprender Conectados.

Maratón de Programación y Robótica: alumnos equipo LEX/TECH

Video

Alumnos de la escuela Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires, ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela Técnica N.º 03 "Mariquita Sánchez de Thompson"

Video

Patricia Di Mango es la directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: rectora de la Escuela Normal Superior «Gral. Manuel Belgrano»

Video

Graciela Corpo de Torres es la rectora de la Escuela Normal Superior «Gral. Manuel Belgrano», provincia de Santiago del Estero. En esa escuela estudian las ganadores de la Mención especial «Mujeres programadoras» de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela de Educación Secundaria «Obispo Zapata»

Video

Ivana Rivas es la directora de la Escuela de Educación Secundaria «Obispo Zapata», San Juan. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (orientado) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Una digifiesta para Rayo Bit

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Jugá con Scratch - Paso 7  

Video | Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Jugá con Scratch - Paso 9

Video | Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Orientaciones para el uso apropiado de la realidad virtual

Video | Material audiovisual

Un video que explica sobre el uso apropiado de la realidad virtual.

Microaprendizaje: ¿Cómo y para qué editar un video?

Video | Material audiovisual

Un material que explica cómo y para qué editar un video. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizajes ¿Cómo hago? del área Producción Audiovisual, realizada en el marco del plan Aprender Conectados.

Maratón de Programación y Robótica: alumnos equipo LEX/TECH

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Alumnos de la escuela Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires, ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela Técnica N.º 03 "Mariquita Sánchez de Thompson"

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Patricia Di Mango es la directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: rectora de la Escuela Normal Superior «Gral. Manuel Belgrano»

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Graciela Corpo de Torres es la rectora de la Escuela Normal Superior «Gral. Manuel Belgrano», provincia de Santiago del Estero. En esa escuela estudian las ganadores de la Mención especial «Mujeres programadoras» de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela de Educación Secundaria «Obispo Zapata»

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Ivana Rivas es la directora de la Escuela de Educación Secundaria «Obispo Zapata», San Juan. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (orientado) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

Una digifiesta para Rayo Bit

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Jugá con Scratch - Paso 7  

Video | Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Jugá con Scratch - Paso 9

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Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Orientaciones para el uso apropiado de la realidad virtual

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Un video que explica sobre el uso apropiado de la realidad virtual.