- Abordajes pedagógicos complejos 1
- Arte 22
- Artes Audiovisuales 16
- Artes Visuales 13
- Biología 4
- Ciencia Política 1
- Ciencias 2
- Ciencias Naturales 27
- Ciencias Sociales 38
- Ciencias de la Educación 45
- Comunicación 1
- Cultura y Sociedad 17
- Economía 1
- Educación Ambiental 1
- Educación Artística 23
- Educación Digital 49
- Educación Física 2
- Educación Tecnológica y Digital 44
- Filosofía 1
- Formación Ética y Ciudadana 25
- Física 2
- Geografía 6
- Historia 20
- Juego 5
- Lengua 14
- Lengua y Literatura 112
- Literatura 15
- Matemática 5
- Música 6
- No disciplinar 7
- Otros 9
- Prácticas del Lenguaje 6
- Psicología 2
- Química 2
- Robótica y Programación 8
- Sociología 2
- Teatro 1
- Tecnología Educativa 15
- Audio 21
- Colección 48
- Galería de imágenes 4
- Actividades 38
- Artículos 20
- Efemérides 17
- Educación Artística 1
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 6
- Educación Especial 7
- Plan Nacional de Lecturas 77
- Seguimos Educando 147
- alfabetización digital 15
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas
La compu por dentro
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio y Luna crean a Rocío Bot, la primera robot construido en una casa del árbol. ¿Pero cómo hacer para que se mueva y haga cosas? Junto a ella aprenderán sobre hardware y software. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Hola, digiamigos!
Video | Material audiovisual
En la presentación de la serie Digiaventuras, conocemos a Elio, Luna, Api y a todos los amigos de la casa del árbol. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
NAP de Educación Digital, Programación y Robótica
Libro electrónico
Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales. A partir de esta resolución la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país.
Un viaje por el ciberespacio - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
La compu por dentro - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Un viaje por el ciberespacio - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Consejos para cuidar la compu - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
La compu por dentro - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Digiaventuras - Guía para docentes de Educación Inicial
Libro electrónico
Presentamos la guía de la serie Digiaventuras para docentes de Educación Inicial. La propuesta pedagógica está orientada a la alfabetización digital, centrada en el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y la sociedad del futuro. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
La compu por dentro
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio y Luna crean a Rocío Bot, la primera robot construido en una casa del árbol. ¿Pero cómo hacer para que se mueva y haga cosas? Junto a ella aprenderán sobre hardware y software. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Hola, digiamigos!
Video | Material audiovisual
En la presentación de la serie Digiaventuras, conocemos a Elio, Luna, Api y a todos los amigos de la casa del árbol. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
NAP de Educación Digital, Programación y Robótica
Libro electrónico
Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales. A partir de esta resolución la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país.
Un viaje por el ciberespacio - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
La compu por dentro - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Un viaje por el ciberespacio - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Consejos para cuidar la compu - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
La compu por dentro - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Digiaventuras - Guía para docentes de Educación Inicial
Libro electrónico
Presentamos la guía de la serie Digiaventuras para docentes de Educación Inicial. La propuesta pedagógica está orientada a la alfabetización digital, centrada en el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y la sociedad del futuro. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.