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Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Reencuentros 2: Cuaderno para estudiantes (segundo y tercer grado)
Libro electrónico | Actividades
Un conjunto de diferentes propuestas: cuentos de detectives, cuaderno de recuerdos, estrategias para explorar el cielo, recorridos por figuras geométricas, sumas y restas. Además actividades sobre los juegos y juguetes de antes y de ahora. Este cuadernillo se acompaña por una propuesta para docentes.

Juegos
Video | Entrevistas, ponencia y exposición
Los chicos juegan de un modo natural. A lo largo de la historia las distintas culturas fueron sumando más alternativas. Al juego de dados y los muñecos, se sumaron los juegos mecánicos y los video juegos.

Juegos y juguetes
Video | Material audiovisual
Un entretenido paseo por el diseño, el arte, los colores y las formas de las cosas que nos rodean. de la mano de Martín, un divertido, curioso y algo torpe dibujante. A partir de un incidente de la vida cotidiana, Martín investigará sobre algún aspecto del diseño: el color, los materiales, el reciclado, su relación con el arte y sus distintas aplicaciones, a través de entretenidas y absurdas situaciones.
Reencuentros 2: Cuaderno para estudiantes (segundo y tercer grado)
Libro electrónico | Actividades
Un conjunto de diferentes propuestas: cuentos de detectives, cuaderno de recuerdos, estrategias para explorar el cielo, recorridos por figuras geométricas, sumas y restas. Además actividades sobre los juegos y juguetes de antes y de ahora. Este cuadernillo se acompaña por una propuesta para docentes.

Juegos
Video | Entrevistas, ponencia y exposición
Los chicos juegan de un modo natural. A lo largo de la historia las distintas culturas fueron sumando más alternativas. Al juego de dados y los muñecos, se sumaron los juegos mecánicos y los video juegos.

Juegos y juguetes
Video | Material audiovisual
Un entretenido paseo por el diseño, el arte, los colores y las formas de las cosas que nos rodean. de la mano de Martín, un divertido, curioso y algo torpe dibujante. A partir de un incidente de la vida cotidiana, Martín investigará sobre algún aspecto del diseño: el color, los materiales, el reciclado, su relación con el arte y sus distintas aplicaciones, a través de entretenidas y absurdas situaciones.