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Programas de animación, audio y video
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
En este cuaderno se explican las distintas herramientas de animación, audio y video para comunicar interactivamente a través de producciones multimedia.

Historia del cine
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
En este cuaderno se aborda la historia del cine, destacando aquellos momentos bisagra en el desarrollo de este arte: los primeros cortos, los inicios de las grandes producciones, los orígenes en Francia y en Estados Unidos, la aparición del sonido y también lo que sucedía con el cine en la Argentina.

Lenguaje audiovisual: una historia de misterio en stop motion
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Te proponemos hacer un video de animación de intriga y misterio, sacando fotos y trabajándolas con la técnica de stop motion.

Páginas de Historia, de Bartolomé Mitre
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Coleccción de ensayos sobre historia argentina reunidos por La Nación en homenaje al autor y publicados al año siguiente de su muerte, en 1906. Prólogo de Roberto Payró.

Un viaje que cambió la historia
Libro electrónico | Actividades
Actividades para conocer la historia de Cristóbal Colón y de su proyecto de viaje a las Indias.

Historia argentina: construcción del Estado
Libro electrónico | Actividades
El presente módulo está centrado en el proceso de construcción del Estado Argentino.A partir de su lectura se podrán introducir aspectos fundamentales acerca de la historia y la organización territorial de nuestro país durante el siglo XIX y comienzos del XX. Se ofrece además un conjunto de actividades para reforzar lo aprendido. Material desarrollado para el Servicio de Educación a Distancia.
Quebrada de Humahuaca, más de 10.000 años de historia
Libro electrónico
Libro de historia con perspectiva intercultural anclado en la Quebrada de Humahuaca. Recursos para elaborar y trabajar el concepto de Historia.

Crear un videojuego a partir de una historia
Libro electrónico
Los videojuegos son una fuente de diversión inagotable: es posible pasar horas intentando atravesar un laberinto o recolectando tesoros en un castillo abandonado. Esta guía enseña a programar un videojuego basado en una historia propia. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Historia de la danza
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Recurso cedido por el portal educativo de México SEPiensa. Conocer qué es la danza y cómo se ha desarrollado puede ayudarnos a entenderla mejor. En este recurso aprenderemos lo que sucedió en algunos países de Europa y Estados Unidos.

Programas de animación, audio y video
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
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Historia del cine
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