- Artes Audiovisuales 1
- Educación Tecnológica y Digital 3
- Robótica y Programación 1
- Libro electrónico 7
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Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Actividades para aprender a Program.AR
Libro electrónico | Actividades
El presente Cuaderno pretende ser una herramienta que sirva de guía a los docentes en la enseñanza de algunos principios básicos de programación a los alumnos del segundo ciclo de la educación primaria y primero de secundaria.