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Docentes Entrevistas, ponencia y exposición

Historia del cine

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se aborda la historia del cine, destacando aquellos momentos bisagra en el desarrollo de este arte: los primeros cortos, los inicios de las grandes producciones, los orígenes en Francia y en Estados Unidos, la aparición del sonido y también lo que sucedía con el cine en la Argentina.

Lectura en línea

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se presenta la lectura en línea y el avance de los libros electrónicos desde la perspectiva del diseño multimedia. 

Blogs, la manía de contar

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se presentan los blogs y sus características para pensarlos como medios para el proceso de diseño y producción multimedia.

Programas de animación, audio y video

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se explican las distintas herramientas de animación, audio y video para comunicar interactivamente a través de producciones multimedia.

Combinación de medios y de contenido

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se explica los tipos de información multimedia y la combinación de medios y contenidos en el proceso de diseño y producción multimedia.

Programando libremente

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se explica en detalle las características de cinco de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad (Ruby y Scratch)

Lenguajes del lado del servidor y lenguajes del lado del usuario

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se explica en detalle las características de cinco de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad. (Php, Javascript, Python)

Saberes y tareas del programador

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno veremos cuál es el perfil del programador, qué tareas realiza y qué saberes maneja; para conocer el interesante mundo de la programación.

Lenguajes de programación y sus componentes

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este cuaderno se propone un recorrido por la historia de los lenguajes de programación, sus componentes, cómo funcionan y qué principios los guían.

Historia del cine

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En este cuaderno se aborda la historia del cine, destacando aquellos momentos bisagra en el desarrollo de este arte: los primeros cortos, los inicios de las grandes producciones, los orígenes en Francia y en Estados Unidos, la aparición del sonido y también lo que sucedía con el cine en la Argentina.

Lectura en línea

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En este cuaderno se presenta la lectura en línea y el avance de los libros electrónicos desde la perspectiva del diseño multimedia. 

Blogs, la manía de contar

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En este cuaderno se presentan los blogs y sus características para pensarlos como medios para el proceso de diseño y producción multimedia.

Programas de animación, audio y video

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En este cuaderno se explican las distintas herramientas de animación, audio y video para comunicar interactivamente a través de producciones multimedia.

Combinación de medios y de contenido

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En este cuaderno se explica los tipos de información multimedia y la combinación de medios y contenidos en el proceso de diseño y producción multimedia.

Programando libremente

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En este cuaderno se explica en detalle las características de cinco de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad (Ruby y Scratch)

Lenguajes del lado del servidor y lenguajes del lado del usuario

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En este cuaderno se explica en detalle las características de cinco de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad. (Php, Javascript, Python)

Saberes y tareas del programador

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En este cuaderno veremos cuál es el perfil del programador, qué tareas realiza y qué saberes maneja; para conocer el interesante mundo de la programación.

Lenguajes de programación y sus componentes

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En este cuaderno se propone un recorrido por la historia de los lenguajes de programación, sus componentes, cómo funcionan y qué principios los guían.