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Scratch: Objetos y disfraces
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Scratch: Objetos y disfraces
Cómo realizar las actividades propuestas, en entorno Scratch
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Entorno Scratch
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Entorno Scratch
Como hacer una cuenta en la página de SCRATCH
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Como hacer una cuenta en la página de SCRATCH
Introducción: todos deberían aprender a programar
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Introducción: todos deberían aprender a programar.
Aprendizaje basado en proyectos
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Aprendizaje basado en proyectos
Huayra Motion: animación cuadro a cuadro
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Otra manera de utilizar Huayra Motion es a través de la captura de un lapso de tiempo: utilizando el icono del reloj que se encuentra al lado del botón «Capturar cuadro», podemos indicarle al programa que capture un cuadro cada cierta cantidad de tiempo.
Huayra Motion: muñequito de plastilina
Video
La función «capa de cebolla» (que puede ser más opaca o más transparente) nos permite ver una superposición del cuadro anterior con el cuadro actual, para controlar mejor la variación del movimiento de un cuadro a otro.
¿Cómo hacer una imagen 3D?
Video
¿Sabías que con Gimp podés convertir tus fotos en 3D? Te presentamos un video que te muestra, paso a paso, cómo transformar una imagen o una fotografía plana en 3D utilizando este programa.
Scratch: Objetos y disfraces
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