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Cuentos «Contando el Río que Quiero 2018»

Libro electrónico

Se trata del concurso de cuentos que la Autoridad de Cuenca Matanza Riachuelo –ACUMAR— lanzó para que los estudiantes de la Cuenca, junto con sus docentes, desarrollen colectiva o individualmente un cuento corto de ficción que tuviera como eje central el río Matanza Riachuelo.

Innovemos juntos

Libro electrónico | Actividades

Con este proyecto, se intenta crear un Centro de Recursos Tecnológicos para capacitar a los docentes, y orientar y transponer estrategias pedagógicas innovadoras y apropiadas a los grupos y materias.

Cuando no se cura solo con medicamentos

Libro electrónico | Actividades

Un proyecto que se propone que los que deban quedarse en su casa por enfermedad puedan continuar con el proceso educativo a través de las TIC.

Medialab para metadiseño. Experimentación en Arte, Ciencia y Tecnología

Libro electrónico | Actividades

Este proyecto supone la realización de actividades en la modalidad de laboratorio-taller-atelier para trabajar con residuos sólidos urbanos (RSU) y tecnologías digitales de bajo costo.

La diversificación de los procesos de enseñanza y aprendizaje a partir de las posibilidades que brinda el arte y las TIC

Libro electrónico | Actividades

Este proyecto propone crear una productora escolar artística y multimedia como generadora de aprendizajes relevantes en lo individual y lo social.

Pizarra digital 1.0. Hacia la construcción de la pizarra 2.0 - PDI

Libro electrónico | Actividades

Construcción colectiva de una pizarra digital y armado de una estrategia de uso en toda la institución.

¡A derivar sin límites, y a toda velocidad!

Libro electrónico | Actividades

Secuencia didáctica para la enseñanza de la noción de derivada con el software de la netbook.

proyectARTE 2.0

Libro electrónico | Actividades

Una propuesta interdisciplinaria que utiliza todas las herramientas de procesamiento de imagen y sonido que posee la netbook para que los estudiantes realicen producciones audiovisuales de temática variada.

Ayuda 2.0

Libro electrónico | Actividades

Proyecto de capacitación en el software de las netbooks para los alumnos y su implementación para realizar material audiovisual vinculado al uso de las TIC en el aula.

Cuentos «Contando el Río que Quiero 2018»

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Se trata del concurso de cuentos que la Autoridad de Cuenca Matanza Riachuelo –ACUMAR— lanzó para que los estudiantes de la Cuenca, junto con sus docentes, desarrollen colectiva o individualmente un cuento corto de ficción que tuviera como eje central el río Matanza Riachuelo.

Innovemos juntos

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Con este proyecto, se intenta crear un Centro de Recursos Tecnológicos para capacitar a los docentes, y orientar y transponer estrategias pedagógicas innovadoras y apropiadas a los grupos y materias.

Cuando no se cura solo con medicamentos

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Un proyecto que se propone que los que deban quedarse en su casa por enfermedad puedan continuar con el proceso educativo a través de las TIC.

Medialab para metadiseño. Experimentación en Arte, Ciencia y Tecnología

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Este proyecto supone la realización de actividades en la modalidad de laboratorio-taller-atelier para trabajar con residuos sólidos urbanos (RSU) y tecnologías digitales de bajo costo.

La diversificación de los procesos de enseñanza y aprendizaje a partir de las posibilidades que brinda el arte y las TIC

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Este proyecto propone crear una productora escolar artística y multimedia como generadora de aprendizajes relevantes en lo individual y lo social.

Pizarra digital 1.0. Hacia la construcción de la pizarra 2.0 - PDI

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Construcción colectiva de una pizarra digital y armado de una estrategia de uso en toda la institución.

¡A derivar sin límites, y a toda velocidad!

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Secuencia didáctica para la enseñanza de la noción de derivada con el software de la netbook.

proyectARTE 2.0

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Una propuesta interdisciplinaria que utiliza todas las herramientas de procesamiento de imagen y sonido que posee la netbook para que los estudiantes realicen producciones audiovisuales de temática variada.

Ayuda 2.0

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Proyecto de capacitación en el software de las netbooks para los alumnos y su implementación para realizar material audiovisual vinculado al uso de las TIC en el aula.