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A diseñar con Tux Paint

Libro electrónico

Un tutorial sobre Tux Paint, una de las aplicaciones de la tableta de Aprender Conectados en el Nivel Inicial. El programa de dibujo ha sido diseñado para niños de 4 a 12 años, combina una interfaz fácil de usar, efectos de sonido divertidos y una mascota pingüino que guía a los niños y niñas durante el uso de la aplicación.

Este recurso reúne todas la información sobre el servidor portátil del aula móvil del plan Aprender Conectados - Nivel Inicial.

Este recurso reúne todas la información sobre el funcionamiento del aula digital con disco externo del plan Aprender Conectados para el Nivel Inicial.

Un tutorial sobre la Pizarra Digital Interactiva que integra el aula digital móvil del plan Aprender Conectados - Nivel Inicial.

En este cuadernillo se describen los contenidos de la notebook de Nivel Inicial. Ha sido elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación para aportar innovación y diversidad a las diferentes prácticas que se llevan adelante en el nivel inicial, a partir de la utilización de nuevos materiales, recursos y aplicaciones.

Una propuesta de contenidos de Aprender Conectados para educación inicial.Los recursos reunidos en este cuadernillo fueron producidos teniendo en cuenta los NAP de Educación digital, Programación y Robótica y el diseño curricular vigente. Su finalidad es aportar innovación y diversidad a las diferentes prácticas que se llevan adelante en el Nivel Inicial, a partir de la utilización de nuevos materiales, recursos y aplicaciones.

Una guía con recursos para potenciar las buenas prácticas de uso de los recursos digitales en la escuela inicial, en el marco del Plan Aprender Conectados.

Una guía con contenidos, propuestas y orientaciones para que los adultos responsables puedan acompañar a las niñas y niños en la apropiación de buenas prácticas de uso de internet. Este material pertenece al plan Aprender Conectados.

Jugá con Scratch - Paso 4

Video
Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.