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Juego para armar distintos rompecabezas.

Cuando miramos un objeto, no vemos siempre lo mismo: si nos acercamos a él, reconocemos sus detalles; por el contrario, si nos alejamos distinguimos sólo sus rasgos sobresalientes y, en algunos casos, podríamos llegar a confundirlo con los elementos y la situación que lo rodean.

El objetivo de este juego es identificar con qué letra comienzan las palabras. Tiene tres niveles y se puede jugar en línea o descargar.

Siete applets para analizar dinámicamente propiedades del eje de simetría de la función y = x2, y la interpretación geométrica del teorema del valor medio. Versiones en línea.

Juego para aprender a contar. Consiste en ocho bloques de paquetes de actividades dirigidas al ciclo inicial con una gradación de contenidos y niveles de dificultad.

Cuatro applets para trabajar dinámicamente la desigualdad triangular y los criterios de congruencia de triángulos, aplicados a su construcción.

Página con applets para ejecutar en línea, que también se puede descargar. Se trata de un juego en el que se simula una carrera de 11 coches que los jugadores van desplazando según la suma que obtienen en cada tiro simulado de dos dados.

¿Te gusta charlar, preguntar y contar cuentos? ¿Te animarías a entrevistar a alguien, como si fueras un periodista? Entonces, empezá a jugar y a conversar con tus amigos y familiares a través de estas actividades.

Juego interactivo para descubrir un objeto, un animal o una persona, y relacionar la imagen con la palabra.

¿Mucho para estudiar? ¿Demasiados datos para retener en la memoria? Entonces es fundamental aprender a hacer resúmenes. Un resumen escrito es un texto que transmite la información de otro texto de manera abreviada. Hacer resúmenes es una técnica de estudio fundamental: exige una lectura atenta y comprensiva para identificar la información más importante incluida en el libro o artículo que hay que estudiar. A la hora de repasar, cuando el tiempo apremia, los resúmenes permiten "sobrevolar" rápidamente las ideas y conceptos fundamentales que podrán ser evaluados.

Juego en línea. Propone sumas en distintos niveles. Al elegir la respuesta correcta aparece una parte de una imagen en pantalla, que al final presenta una animación.

Juego para aprender a contar (hasta tres).

Programa para instalar que permite graficar funciones, obtener tablas de valores, hallar gráficamente derivadas, rectas tangentes y calcular integrales definidas

Cinco applets para analizar dinámicamente los efectos de los corrimientos en el gráfico de y en función de la raíz cuadrada de x, su relación con la fórmula de estas funciones, y para estudiar las funciones del tipo y = a ÷ x.

Dos applets para trabajar dinámicamente propiedades de las funciones de proporcionalidad directa y su representación gráfica. Versiones en línea y para descargar en la computadora

Juego para relacionar una imagen con la frase que la describe.

Este recurso presenta información acerca de las webquest y fundamentación pedagógica sobre su uso en el aula. También analiza su estructura e indica cómo publicarlas en internet.

Juego para aprender a ordenar elementos, en forma creciente y decreciente. Con dos niveles

El siguiente recurso expone algunos elementos básicos para analizar aspectos de la conversación y propone a los alumnos actividades para trabajarlos y reflexionar sobre ellos, tanto en textos orales como escritos.

Juego en línea en el que hay que relacionar las fichas que tienen sumas con las fichas que tienen los resultados, memorizando la ubicación, ya que sólo hay dos a la vista. Permite sumar del 2 al 24

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