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Completá la frase e identificá elementos de hardware y software con esta actividad de las Digiaventuras.

Una sopa de letras de las Digiaventuras, en donde podrás encontrar todo lo que hay que hacer para cuidar la compu.

¿Sabés qué es internet y cómo nos conecta con el mundo? Los personajes de las Digiaventuras te ayudan a responderlo.

Una sopa de letras que podés completar siguiendo pistas sencillas relacionadas con un capítulo de la serie Somos Digitales.

API, Luna y Rocío Bot, los personajes de Digiaventuras, traen sugerencias para cuidar la compu.

Encontrá las parejas de dispositivos que pueden comunicarse por vía inalámbrica, para seguir disfrutando las Digiaventuras.

¡Una actividad con los personajes de Digiaventuras! Junto a Elio podrás reconocer elementos de hardware de la compu.

Un juego interactivo para trabajar en clase la lectura de esta novela de Mark Twain.

Un juego educativo de preguntas y respuestas que propone problematizar el racismo en las aulas para contribuir a la conformación de una ciudadanía formada y comprometida con la justicia y la igualdad, que comprenda que el racismo no debe buscarse en ninguna de las características de la persona que es discriminada.

Después de leer el cuento «La piedra negra» de Marcelo Birmajer, respondé las preguntas para poner en práctica lo que te contamos en el video «Mirá: sustantivos».

¿De dónde sos? ¿Dónde naciste?  Un juego para completar el mapa de la Argentina con sustantivos propios y adjetivos, y para repasar lo que te contamos en los videos «Mirá: adjetivos» y «Mirá: sustantivos». 

Como acá no podemos tirar piedras, te proponemos que arrojes estos sustantivos a la categoría correspondiente. Un juego para poner en práctica lo que te explicamos en el video «Mirá: sustantivos».

Si jugaste a «Viaje en el tiempo... verbal», te proponemos que ordenes la secuencia narrativa del cuento «La camisa del hombre feliz» para seguir practicando.

Un cuento y un problema de verbos. Si repasaste los tiempos con el video «Mirá: verbos»,podés practicar completando esta historia. 

Para resolver esta sopa de letras no solo necesitás conocer algunos refranes populares, además tenés que ser bueno con los tiempos verbales. ¿Te animás? Antes podés repasar con el video «Mirá: verbos».

¿Leíste «El libro» de Sylvia Iparraguirre? En este juego, tenés que elegir la opción correcta para completar algunas de las oraciones bimembres de esta historia. Si antes necesitás un repaso, podés volver a ver el video «Mirá: oraciones bimembres».

En este juego, tenés que unir con flechas cada sujeto con su predicado y luego indicar cuál es la estructura sintáctica de esas oraciones, respetando el orden en que quedaron armadas. Para resolverlo es importante que hayas visto el video «Mirá: oraciones bimembres».

En esta versión del memotest, en lugar de emparejar dibujos tenés que unir sujetos con predicados. Los dibujos de alrededor te sirven de guía para encontrar las oraciones escondidas. Si necesitás un repaso, buscá el video «Mirá: oraciones bimembres».

Después de leer el cuento «El último piso» de Pablo De Santis, resolvé este «verdadero o falso» para poner en práctica lo que te contamos en el video «Mirá: cohesión textual».

En este juego no vale repetir. Armá seis textos coherentes combinando una ficha azul con una verde. ¿Qué recursos cohesivos encontraste? Si necesitás un repaso, no te olvides de ver el video «Mirá: cohesión textual».

Listado de recursos - Educ.ar