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Equilibrar la balanza, ubicando un número y su equivalencia, representados en pesas de diferente valor del 1 al 10.

Aplicación que permite a los niños contar de cero a nueve, deben conocer también la representación escrita de los números.

Este juego estimula la asociación lógica y el aprendizaje de cantidades. Se juega con ayuda la de un adulto.

Para jugar a este juego hay que hacer clic sobre una cabeza y arrastrarla hasta el cuerpo correspondiente.

Este póster interactivo tiene como objetivo abordar diferentes problemáticas vinculadas con la última dictadura militar a partir de tres ejes: el ecónomico, el político y el sociocultural. En tanto organizadores de la información, los ejes aglutinan una serie de íconos que los representan y que pueden ser navegados de forma interactiva (se los puede juntar, abrir paralelamente, etc.).

Presentamos un juego en el que hay que leer y elegir una imagen para asociar con el texto.

Reconocer las letras vocales y consonantes.

En este juego hay que utilizar las flechas del teclado para lograr que la abeja no se choque con los otros insectos.

En este juego hay que utilizar las flechas del teclado para mover al dinosaurio y así evitar que se choque con los insectos.

Este juego, destinado a niños de nivel inicial, propone el reconocimiento del sonido de las vocales y su relación con la representación gráfica de cada una de ellas.

Infografías animadas, videos y actividades interactivas para explorar y aprender sobre los seres vivos. Un entorno de aprendizaje para facilitar la enseñanza y el aprendizaje de contenidos curriculares de Biología.

La propuesta comprende un conjunto de obras de diferentes períodos históricos y problemáticas estéticas. El objetivo es diversificar y problematizar la concepción actual del arte, con un abordaje a partir de núcleos temáticos que consideramos importante trabajar en la escuela hoy.

Explica los principios de las radiaciones que emiten los aparatos electrónicos

Primer capítulo de la historieta interactiva Valencia, material educativo que narra la historia argentina a través de la vida de una familia. En este episodio, conoceremos por primera vez a los Valencia y nos adentraremos en la historia de la inmigración en nuestro país durante principios del siglo XX.

Segundo capítulo de la historieta interactiva Valencia, material educativo que narra la historia argentina a través de la vida de una familia. En este episodio, la Guerra Civil española sorprende a Pedro en la Argentina.

Tercer capítulo de la historieta interactiva Valencia, material educativo que narra la historia argentina a través de la vida de una familia. En este episodio, descubriremos cómo fue modificándose la vida de los trabajadores a partir de la llegada del peronismo al poder.

Cuarto capítulo de la historieta interactiva Valencia, material educativo que narra la historia argentina a través de la vida de una familia. En este episodio, la historia de Rodolfo Walsh se cruza con la de Rodrigo Valencia y conocemos la génesis de Operación masacre.

Aplicación Flash interactiva dirigida a niños sordos de 4 a 7 años, narrada por un joven sordo. Contiene 8 juegos y un cuadernillo con propuestas didácticas para los adultos que acompañen a los chicos.

Videojuego de aventura en la selva misionera. La misión es liberar todos los animales que se encuentran en las jaulas. Fue el primer videojuego desarrollado íntegramente por los equipos de tecnología, diseño y multimedia de educ.ar para acompañar y complementar la propuesta multimedial Cuenta regresiva. Tráfico de fauna.

Una infografía con imágenes animadas que muestran con ejemplos y esquemas cómo los cambios de temperatura se deben a intercambios de energía.

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