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Un proyecto que intenta concientizar a los jóvenes sobre la violencia de género a través de crear campañas de difusión utilizando del software de las netbooks.

Blog/revista digital con las herramientas de la web 2.0 para promocionar la cultura de Misiones e integrar los contenidos de la currícula a un trabajo colaborativo con el software de las netbooks.

Blog y grupo de Facebook donde se concientiza sobre el medioambiente y se integran los contenidos curriculares de Ciencias Naturales a un trabajo colaborativo con las herramientas digitales de las netbooks.

Secuencia de clases interdisciplinarias que propone el uso de diversos recursos audiovisuales para abordar la problemática del terrorismo de Estado durante la última dictadura militar.

El objetivo de este proyecto es vincular las áreas de enseñanza musical con educación estética a través de la realización de material audiovisual utilizando las herramientas de procesamiento de imagen y sonido incluidas en las netbooks.

Secuencia de clases que utiliza el programa ACD/3D Viewer de las netbooks para que los alumnos generen modelos digitales y los contrasten con los modelos físicos.

Proyecto que involucra varias áreas disciplinares para realizar un navío del tipo que se expone en el museo Vasa (Suecia). Involucra la investigación sobre el museo, el tipo de embarcaciones allí expuestas, el diseño y la confección del prototipo.

El proyecto se basa en la creación de dos aulas virtuales en el nodo institucional: un aula para Lenguaje Artístico Expresivo y otra para Educación Artística Expresiva.

Propuesta de curso virtual a través del campus de la institución referido a la formación docente en varias disciplinas interrelacionadas.

La propuesta busca que los alumnos realicen producciones audiovisuales con el software de la netbook en temáticas vinculadas a los dispositivos previos al cine.

Proyecto de capacitación en el software de las netbooks para los alumnos y su implementación para realizar material audiovisual vinculado al uso de las TIC en el aula.

Una propuesta interdisciplinaria que utiliza todas las herramientas de procesamiento de imagen y sonido que posee la netbook para que los estudiantes realicen producciones audiovisuales de temática variada.

Proyecto educativo para la escuela especial que pretende utilizar las TIC en los actos de las efemérides tradicionales del calendario escolar.

El objetivo de este proyecto educativo es capacitar al equipo interdisciplinario de la escuela a través del Curso Introductorio del Programa Intel-Educ.ar para educadores de escuela especial.

En este proyecto, se diseña un videojuego de educación vial desde el punto de vista del peatón para utilizar con los alumnos y, de esta manera, generar conciencia sobre el buen desempeño en la vía pública.

Diseño de una clase virtual de matemática para función sinusoidal que incluye explicaciones, ejercitaciones y evaluación.

Un proyecto en el que se diseña un videojuego de educación vial desde el punto de vista del peatón para utilizar con los alumnos y, de esta manera, generar conciencia sobre el buen desempeño en la vía pública.

Proyecto de red de robótica educativa que propone plantear problemas para que los estudiantes generen maneras creativas y posibles de resolverlos a través del uso de kits para robótica de Lego Mindstorms (conjuntos de elementos de robótica).

Proyecto interdisciplinario que contempla varias secuencias de clases donde se utilizan recursos en línea y sin conexión para abordar problemáticas curriculares vinculadas a la física. Se espera la construcción de un blog colectivo con las conclusiones.

El objetivo de este proyecto interdisciplinario es generar una campaña general de difusión sobre la donación de sangre utilizando los espacios curriculares y herramientas digitales.

Listado de recursos - Educ.ar