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Libro Electrónico    Tutoriales   

Un tutorial sobre Blue Bot, una de las aplicaciones de la tableta de Aprender Conectados en el Nivel Inicial que permite programar dispositivos como Robotita.

Un tutorial sobre ScratchJr, una de las aplicaciones de la tableta de Aprender Conectados en el Nivel Inicial. Al ser un lenguaje de programación visual, el ScratchJr permite presentar a los niñas y niños conceptos fundamentales de programación.

Un tutorial sobre el Bloc de notas, una de las aplicaciones de la tableta de Aprender Conectados en el Nivel Inicial. El editor de texto tiene una funcionalidad simple y permite insertar imágenes y fotos.

Un tutorial sobre Tux Paint, una de las aplicaciones de la tableta de Aprender Conectados en el Nivel Inicial. El programa de dibujo ha sido diseñado para niños de 4 a 12 años, combina una interfaz fácil de usar, efectos de sonido divertidos y una mascota pingüino que guía a los niños y niñas durante el uso de la aplicación.

Un tutorial sobre la Pizarra Digital Interactiva que integra el aula digital móvil del plan Aprender Conectados - Nivel Inicial.

Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.

Un tutorial para descargar el software necesario para programar, mediante bloques, las acciones de Gigabot. 

Un tutorial para trabajar con los estudiantes en Python dentro de un entorno de desarrollo IDLE. Este recurso pertenece la colección de tutoriales para trabajar con esta herramienta.

Un tutorial para trabajar con los estudiantes en Python dentro de un entorno de desarrollo IDLE. Este recurso pertenece a la colección de tutoriales para trabajar con esta herramienta.

Esta actividad del eje de implementación GigaBot propone conocer la utilización del sensor de color EV3 como registro de entrada de datos para realizar diferentes acciones. Integra la colección «Aprender Conectados».