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¿Qué es un circuito? Este video trata sobre cómo armar un circuito eléctrico utilizando la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 2 de la serie Recetas de Robots.

¿Cómo construir desde cero un robot? ¿Quiénes pueden participar? ¿Cómo organizarse? Este video lo explica y ayuda a crear una cuenta en la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 1 de la serie Recetas de Robots.

¿Qué es la precisión milimétrica? ¿Cómo usar una regla digital? Este video muestra cómo esculpir digitalmente un robot utilizando las herramientas martillo y cincel digital de la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 13 de la serie Recetas de Robots.

Este video aborda las funciones, tareas y estructura de un robot. Analiza diferentes propuestas de robots para definir uno propio y explica cómo funciona el sensor ultrasónico usando la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 14 de la serie Recetas de Robots.

¿Cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad? Este video muestra cómo recorrer la galería de la aplicación donde se encuentran proyectos realizados por otras personas y cómo importarlos para armar un robot. Además, presenta Thingiverse, plataforma de archivos de diseño digitales para la impresión 3D. Este es el capítulo 15 de la serie Recetas de Robots.

Este video continúa explicando cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad. Enseña a recibir regalos de diseños 3D y detalla el paso a paso para imprimir con la impresora 3D. Además, explica qué es el puente H y cómo instalarlo. Este es el capítulo 16 de la serie Recetas de Robots.

Este video explica cómo finalizar la electrónica y la programación de un robot con la aplicación Tinkercad. Además, muestra la función bloques de código, un lenguaje de programación para hacer construcciones. Este es el último capítulo de la serie Recetas de Robots.

Un video que explica qué es un videojuego. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué es? del área Videojuegos, producida en el marco del plan Aprender Conectados.

Un video que explica qué es el pensamiento computacional. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué es? del área Tecnología, producida en el marco del plan Aprender Conectados.

Thomas Fischer es Licenciado en Ciencias de la Computación (UBA) y Doctor en Ciencias de la Computación (UBA). Integra el Laboratorio de Robótica y Sistemas Embebidos (LRSE) de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires.