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Tutorial Pilas Engine: Estructura e imágenes.

Tutorial de Inkscape: Exportar y guardar archivos

Presentación del Taller de Diseño en Medios y sus autoras

Tutorial de Inkscape: Trabajando con trazo de imagen

Tutorial de Inkscape: Armado de imagen y texto

Tutorial Pilas Engine: Errores de sintaxis

Tutorial Pilas Engine: Crear nave con nombre

Tutorial Pilas Engine: crear enemigos y colisiones

Tutorial Pilas Engine: Uso del editor de texto.

Presentación de la 3º clase del taller

Tutorial de Inkscape: Realizar trazos básicos - Parte 2

La función «capa de cebolla» (que puede ser más opaca o más transparente) nos permite ver una superposición del cuadro anterior con el cuadro actual, para controlar mejor la variación del movimiento de un cuadro a otro.

Otra manera de utilizar Huayra Motion es a través de la captura de un lapso de tiempo: utilizando el icono del reloj que se encuentra al lado del botón «Capturar cuadro», podemos indicarle al programa que capture un cuadro cada cierta cantidad de tiempo. 

Presentación del taller virtual de Programación de video juegos con Pilas-Engine del portal educ.ar. En este video se realiza la presnetación general del taller y su autor.

Tutorial de Inkscape: Descarga e instalación

Tutorial de Inkscape: Incrustar una imagen y crear capas. 

Tutorial de Inkscape: Realizar trazos básicos - Parte 1

Tutorial de Inkscape: Realizar trazos complejos

Tutorial de Inkscape: uso de tipografías

Tutorial de Inkscape: uso de tipografías en trayecto

Listado de recursos - Educ.ar